Petit traité de .GIF animé

Il appartient à chaque génération de créer ses modes de communication. C’est essentiel pour une panoplie de raisons, dont les trois plus intéressantes et importantes me semblent être:

A) S’affranchir des moyens de communication de la génération précédente;
B) Inventer des médiums appropriés aux contenus propre à cette génération;
C) Coder les messages pour que seuls les destinataires prévus puissent les assimiler.

Les exemples dans la culture populaire sont nombreux:
-Robin et Stella qui communiquent par leur corridor secret, pour pouvoir vivre leurs aventures sans que les parents psychopathes de Robin s’en aperçoivent.
-Mahée et son ami dans Bach et Bottine qui se parlent par boîtes de conserve.
-Les poignées de main impossibles de Marc-André Coallier dans Le Club des 100 Watts.

Le GIF animé est, à mon sens, le médium emblématique de la génération LOL, qui se définit par sa compétence à utiliser l’informatique pour communiquer et apprendre.

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L’empire du LOL (paru dans Urbania)

Le 15 février 2009, Guy A. Lepage reçoit Rick Astley, le sympathique has been british. Dans un rare moment de pertinence de l’émission, on lui demande ce qu’il pense du Rick Roll, ce leurre qui redirige l’internaute naïf vers le clip de «Never gonna give you up». Les yeux de poissons de Dany Turcotte, de Catherine Trudeau et du ¾ des spectacteurs sur le plateau de Tout le monde en parle veulent tout dire : y’a pas un chat dans l’édifice de Radio-Canada qui semble savoir de quoi on parle. On montre un exemple. Silence malaisant. Personne ne trouve ça drôle.

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